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  • golang框架中的设计模式深入解析

    设计模式在 go 框架中广泛应用,可提高代码灵活性和可维护性。具体设计模式包括:单例模式:确保一个类只有一个实例;观察者模式:允许对象订阅和响应事件;工厂方法模式:提供一个接口来创建对象,由子类决定具体创建类。

    golang框架中的设计模式深入解析

    深入理解 Go 框架中的设计模式

    设计模式是在软件工程中常用的可重复解决问题的模型,在 Go 框架中广泛应用。通过理解这些模式,开发人员可以编写更灵活、可维护和可扩展的代码。

    1. 单例模式

    确保一个类只有一个实例被创建。

    import (
        "sync"
        "fmt"
    )
    
    type Singleton struct {
        sync.Mutex
        isInitialized bool
        instance *Singleton
    }
    
    func GetInstance() *Singleton {
        s := &Singleton{}
        s.Lock()
        defer s.Unlock()
        if !s.isInitialized {
            s.instance = s
            s.isInitialized = true
        }
        return s.instance
    }
    
    func main() {
        instance1 := GetInstance()
        instance2 := GetInstance()
        fmt.Println(instance1 == instance2) // true
    }

    2. 观察者模式

    允许对象订阅和响应事件。

    import (
        "fmt"
        "sync"
    )
    
    type Subject interface {
        Attach(observer Observer)
        Detach(observer Observer)
        Notify()
    }
    
    type Observer interface {
        Update()
    }
    
    type ConcreteSubject struct {
        sync.Mutex
        observers []Observer
        state     string
    }
    
    func (s *ConcreteSubject) Attach(observer Observer) {
        s.Lock()
        defer s.Unlock()
        s.observers = append(s.observers, observer)
    }
    
    func (s *ConcreteSubject) Detach(observer Observer) {
        s.Lock()
        defer s.Unlock()
        for i, o := range s.observers {
            if o == observer {
                s.observers = append(s.observers[:i], s.observers[i+1:]...)
                return
            }
        }
    }
    
    func (s *ConcreteSubject) Notify() {
        s.Lock()
        defer s.Unlock()
        for _, observer := range s.observers {
            observer.Update()
        }
    }
    
    func (s *ConcreteSubject) SetState(state string) {
        s.Lock()
        defer s.Unlock()
        s.state = state
        s.Notify()
    }
    
    type ConcreteObserver struct {
        id  int
        sub *ConcreteSubject
    }
    
    func (o *ConcreteObserver) Update() {
        fmt.Printf("ConcreteObserver %d notified, subject state: %sn", o.id, o.sub.state)
    }
    
    func main() {
        subject := &ConcreteSubject{}
        observer1 := &ConcreteObserver{id: 1, sub: subject}
        observer2 := &ConcreteObserver{id: 2, sub: subject}
        subject.Attach(observer1)
        subject.Attach(observer2)
        subject.SetState("New state")
    }

    3. 工厂方法模式

    提供一个接口来创建对象,但具体的创建类由子类决定。

    import "fmt"
    
    type Product interface {
        GetName() string
    }
    
    type ProductA struct{}
    
    func (p *ProductA) GetName() string {
        return "ProductA"
    }
    
    type ProductB struct{}
    
    func (p *ProductB) GetName() string {
        return "ProductB"
    }
    
    type Factory interface {
        CreateProduct() Product
    }
    
    type FactoryA struct{}
    
    func (f *FactoryA) CreateProduct() Product {
        return &ProductA{}
    }
    
    type FactoryB struct{}
    
    func (f *FactoryB) CreateProduct() Product {
        return &ProductB{}
    }
    
    func main() {
        factoryA := &FactoryA{}
        productA := factoryA.CreateProduct()
        fmt.Println(productA.GetName()) // "ProductA"
    
        factoryB := &FactoryB{}
        productB := factoryB.CreateProduct()
        fmt.Println(productB.GetName()) // "ProductB"
    }
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