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  • golang框架源码设计模式探索

    go 框架设计模式:单例模式:确保只有一个对象实例存在,通过全局变量和一次性初始化实现。工厂模式:创建对象的多个变体,通过提供程序动态创建对象。观察者模式:当对象状态变化时通知依赖对象,通过观察者可被观察对象实现。

    golang框架源码设计模式探索

    Go 框架源码设计模式探索

    在 Go 框架中,设计模式广泛用于优化代码结构、提高可维护性和可扩展性。本文将探讨 Go 框架中常用的设计模式,并通过实战案例展示其实际应用。

    单例模式

    问题:确保只有一个对象的实例存在。

    解决方案:创建全局变量,在第一次访问时初始化。

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "sync"
    )
    
    type Singleton struct {}
    
    var (
        once sync.Once
        instance *Singleton
    )
    
    func GetInstance() *Singleton {
        once.Do(func() {
            instance = &Singleton{}
        })
        return instance
    }
    
    func main() {
        instance1 := GetInstance()
        instance2 := GetInstance()
        fmt.Println(instance1 == instance2) // 输出: true
    }

    工厂模式

    问题:创建对象的多个变体。

    解决方案:创建一个工厂提供程序来动态创建对象。

    package main
    
    type Animal interface {
        Speak() string
    }
    
    type Dog struct {}
    
    func (d *Dog) Speak() string {
        return "Woof!"
    }
    
    type Cat struct {}
    
    func (c *Cat) Speak() string {
        return "Meow!"
    }
    
    type AnimalFactory struct {}
    
    func (f *AnimalFactory) CreateAnimal(name string) (Animal, error) {
        switch name {
            case "dog":
                return &Dog{}, nil
            case "cat":
                return &Cat{}, nil
            
            default:
                return nil, fmt.Errorf("Unsupported animal type: %s", name)
        }
    }
    
    func main() {
        factory := AnimalFactory{}
        dog, _ := factory.CreateAnimal("dog")
        cat, _ := factory.CreateAnimal("cat")
        fmt.Println(dog.Speak()) // 输出: "Woof!"
        fmt.Println(cat.Speak()) // 输出: "Meow!"
    }

    观察者模式

    问题:当一个对象状态发生变化时通知多个依赖对象。

    解决方案:创建可被观察的对象(被观察者)和多个观察者。当被观察者发生变化时,它会通知所有观察者。

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Observable struct {
        observers []Observer
        state int
    }
    
    func (o *Observable) AddObserver(observer Observer) {
        o.observers = append(o.observers, observer)
    }
    
    func (o *Observable) NotifyObservers() {
        for _, observer := range o.observers {
            observer.Update(o.state)
        }
    }
    
    type Observer interface {
        Update(state int)
    }
    
    type ConcreteObserver1 struct {}
    
    func (c *ConcreteObserver1) Update(state int) {
        fmt.Println("Observer 1:", state)
    }
    
    type ConcreteObserver2 struct {}
    
    func (c *ConcreteObserver2) Update(state int) {
        fmt.Println("Observer 2:", state)
    }
    
    func main() {
        observable := Observable{}
        observer1 := ConcreteObserver1{}
        observer2 := ConcreteObserver2{}
        observable.AddObserver(observer1)
        observable.AddObserver(observer2)
        observable.state = 10
        observable.NotifyObservers()  // 输出: Observer 1: 10, Observer 2: 10
    }

    这些设计模式是 Go 框架中广泛使用的,掌握这些设计模式将极大地提升你的代码质量和可维护性。

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