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  • JavaScript设计模式的指南针:指引代码的正确方向

    创建类

    • 工厂方法 (Factory Method):提供一个接口,用于创建对象,而不依赖于具体的产品类。
    • 抽象工厂 (Abstract Factory):提供一个接口,用于创建一系列相关的对象,而不依赖于具体的产品类。
    • 单例 (Singleton):确保一个类仅有一个实例,并提供全局访问点。

    管理行为

    • 策略 (Strategy):算法封装为对象,使算法可以独立于使用它们的客户端进行更改。
    • 模板方法 (Template Method):定义算法的骨架,而算法的具体步骤则由子类定义。
    • 命令 (Command):将动作封装为对象,使动作可以被参数化、排队或记录。

    组织对象

    • 组合 (Composite):将对象组织成树形结构,其中叶节点是基本对象,而非叶节点是容器对象,包含子对象。
    • 装饰器 (Decorator):动态地向对象添加功能,而无需修改其原始结构。
    • 适配器 (Adapter):将一个对象的接口适配为客户端期望的接口。

    处理异步操作

    • 观察者 (Observer):定义一对一依赖关系,其中一个对象(称为主体)的状态更改通知其他对象(称为观察者)。
    • 发布-订阅 (Publish-Subscribe):定义一对多依赖关系,其中一个对象(称为发布者)将事件发送给多个对象(称为订阅者)。
    • 承诺 (Promise):表示异步操作的最终结果,一旦完成或失败,就会通知调用方。

    其他常见模式

    • 模块 (Module):将相关代码组织成块,以实现代码重用和信息隐藏。
    • 迭代器 (Iterator):提供一种方式按顺序遍历集合中的元素,而无需暴露其底层结构。
    • 状态模式 (State Pattern):当对象的状态改变时,改变其行为。

    何时使用设计模式

    设计模式并非总能适用。在选择使用哪种模式时,请考虑以下因素:

    • 场景是否与既定模式的意图匹配。
    • 模式带来的好处是否超过了其实现成本。
    • 模式的复杂性是否与项目的规模和复杂性相符。

    掌握设计模式的技巧

    • 了解每种模式的意图、优点和缺点。
    • 通过实际示例练习应用模式。
    • 研究已有的 javascript框架和库,了解它们如何使用设计模式。
    • 与其他开发人员讨论设计模式,以获得不同的见解。
    想要了解更多内容,请持续关注码农资源网,一起探索发现编程世界的无限可能!
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