允许在结构中使用复合作为函数参数
admin 阅读:114 2024-03-18

假设我正在制作类似游戏引擎的东西。
我需要一个 GameObject 结构来定义一些事件处理程序:
type GameObject struct {
transform Transform
animatedMesh AnimatedMesh
updateHandler func(self GameObjectGetter)
onCreateHandler func(self GameObjectGetter)
onDestroyHandler func(self GameObjectGetter)
}
func (g GameObject)getGameObject() GameObject {
return g
}
type GameObjectGetter interface {
getGameObject() GameObject
}然后,当我初始化一些具体的游戏对象时,我想将处理程序定义为自定义函数:
g.updateHandler = func(self FishGameObject) { // Error here
self.tailMotionSpeed = self.boid.acceleration.Normalize().Len()
}请注意,tailMotionSpeed 和 boid 不是 GameObject 的成员。它们是 struct FishGameObject 的成员,该结构具有一些自定义属性和匿名 GameObject:
type FishGameObject struct {
leftFinPosition float32
rightFinPosition float32
tailMotionSpeed float32
boid Boid
GameObject
}如果我将参数指定为 GameObjectGetter,我收到错误 self.tailMotionSpeed undefined(类型 GameObjectGetter 没有字段或方法 tailMotionSpeed),而且我收到错误 cannot use handler(类型为 func(self FishGameObject 的变量) )) 作为结构文字 中的 func(self GameObjectGetter) 值(如果我将参数指定为 FishGameObject)。我该怎么办?
正确答案
你想要做的事情在 Go 中不可能以你想要做的方式实现。但是,您可以这样做:
将 GameObject 定义为接口:
type GameObject interface {
GetTransform() *Transform
GetAnimatedMesh() *AnimatedMesh
SetUpdateHandler(func(GameObject))
UpdateHandler() func(GameObject)
...
}你可以定义一个BaseGameObject:
type BaseGameObject struct {
transform Transform
animatedMesh AnimatedMesh
updateHandler func(GameObject)
onCreateHandler func(GameObject)
onDestroyHandler func(GameObject)
}定义所有方法,使 BaseGameObject 成为 GameObject。
然后,像您一样定义 FishGameObject,但是
fish.SetUpdateHandler(func(self GameObject) {
fish:=self.(*FishGameObject)
...
})您还应该为所有方法使用指针接收器。
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